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《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

2021-07-11 20:45来源:10dpc作者: 十大评测

没有人能够预知流行,复古还是潮流,古典还是现代,流行总是都是反复起伏交替。

但那些能够长留人们心中的事物,一定是具有标志性的。

如果说味道能够唤起人们心中最深处的记忆,那么视觉上的冲击将更强烈,把你从屏幕前直接拽入记忆中。

高画质的出现,的确在游戏上给了我们巨大的震撼,大场面不断冲击,似乎要把我们的眼睛填满,让我们无暇看及其他东西。

偏偏还是有人喜欢“糊的跟像素”一般的画面,将其精致化,在保留着那骨子情怀之外,又把像素做的更加的“好看”。

厚重的年代感、反潮流的叛逆,像极了想在高速运转的世界踩下一记刹车的人。

过时、顽固,是对于坚持以像素风格做游戏的人,最为刻板的印象。正是经历过FC年代的玩家才有的浪漫诗意。

这也让《复苏的魔女》从感官上就能够抓住所有人的眼光,你可能不喜欢,不过它独特的气质,和目前主流游戏相比,显得如此的特别,甚至有些格格不入。或许是有着像素的情怀,也可能是我天生就对充满个性的人/物有着好奇,不自觉的被他们吸引,总之我开始玩《复苏的魔女》了。

极具“八方旅人”风格的精致像素风

已经有很长一段时间在手游中玩到如此独特画面的游戏,《复苏的魔女》给我的第一感觉就是,他好像《八方旅人》,同样的艺术风格,精致化的像素,用一种现代的手法展现曾经的主流风格,这种老照片蒙上最新款滤镜的感觉,的确很棒。

你可以在《复苏的魔女》中看到生动的光影效果,你在移动角色的时候,光将随之偏移,八方中的移轴效果,似乎在《复苏的魔女》也有着相似的效果,不知道是不是我的眼睛有错觉?

(是不是有那味儿了?)

这种极端风格化的效果,造成的视觉效果就是让我感觉游戏的画面真的好美,那种美仿佛就是等待日出时候,鱼肚白和阳光交织的瞬间美。2D与3D恰到好处的运用,你在平面上却能感受到婆娑光影、感受草地的柔软。

像素的优势就是包容万物,它适用于目前几乎所有的风格却又能自成一派,这种取巧的画面表现,具有很强的欺骗性,但是我就是很吃这一套。看惯了4K画面的我,对于这种小精致的类别,毫无抵抗力。

(有一说一,立绘也不赖,但是像素小人更优秀)

更加细化的像素点,也强化了人物在肢体动作上的表现力,现在他能够展现出更多的情绪和动作,不再像老FC游戏中只能做固定的动作,更加生动的角色,配合故事对于角色的塑造,有着不错的效果,如果你有仔细去跟着剧情看故事的话...

(唐...吉诃德?)

经典日系RPG玩法:探索+养成

作为从小玩到大的日系RPG,我们总能猜到一些,厂商也看人下菜。

魔女、时空、交错世界。这些经典元素在故事开头就全部告诉你了,接下来你要做什么呢?

没错,探索+养成。

《复苏的魔女》是一款半单机游戏,对我这样的孤狼玩家可直接认定为单机。游戏也是有意在这部分偏重的,要说好故事,就无法在2G不到的体量中加入太多的多人玩法,破坏体验不说,更是徒增开发成本。

箱庭关卡、适度的解密要素、三人策略战斗,这就足够了。10分钟一个关卡,突出的就是两个字:休闲!

当然,养成系统必不可少,否则游戏进度一周就会被某些高玩打爆了,人物升级、装备升级、家园系统都安排上,这部分即使不用游戏中保姆级的新手教程,你都明白在玩什么。

战斗方面,游戏中的操控“双能量”合理释放技能,可以看做游戏对于策略战斗上的一个小创新,也是让我这样的自动懒狗有了动脑子的有理由,半自动的战斗,积攒秩序能量,释放小技能积累混沌能量。

这一系列内容,我认为还是太简单了。

从游戏人物的各种定位来看,游戏是想要把战斗系统做的更加深度的,但是限于JRPG的小众和手机上的快节奏玩法,未来这部分的取舍就留给开发者挠头烦恼吧。

在我看来,它好玩,但又不那么好玩。

优秀的配乐、诚意满满的双语配音

优秀的配乐同样是我喜欢《复苏的魔女》的原因之一,音乐和画面的结合,让游戏有着很好的皮相。

走在落叶森林中,脚步产生的沙沙声响;

进入古堡时神秘又紧张的音乐,配合着回档在走廊的脚步声,真的有冒险的味道;

优美的配乐和场景切换的及时过度,沉浸感就这样安排上了。

它是一款让我想要反复听取BGM的手游,这样的感觉只在上半年玩的《原神》中出现,原谅我这么没有“见识”。

而中、日双语配音,更是让我出乎意料。我尝试了两种配音,日配一如既往的具有更好的沉浸感,中配也没有落下乘,同样有着不俗的表现力,好评!

(主要是想要听听老婆们的声音~)

各位可以慢下点击的速度,好好听听,在一切都追求快的今天,让大家慢下来可能很难,但是他的确值得大家欣赏。

PS:当然对于日系画面的立绘,听着日系配音来的更带劲。

只要不上头,都值得一试

商业化的产品,躲不过商业化的运营,我在评价区内看到最多的吐槽也就在氪金。

的确,SSR上面还有更强的UR,明码标价的掉率、强度梯度大、强制队伍、PDD一般的拉人玩法。

让部分玩家颇有微词,对于氪金,手游无法规避,大家适度即可。

(实在不行,还能肝)

大家可能发现了,对《复苏的魔女》,我完全是感性出发,被游戏的视、听上吸引,而游戏的深度玩法上,依然有着可挖掘的深度。

总结就是,是近期令人眼前一亮的产品,值得一玩。

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